viernes, noviembre 30, 2007

Fin de Letras

Hoy fue mi última clase en Estudios Generales Letras; a pesar de que voy a hacer un análisis más exhaustivo cuando tenga más tiempo, ahora sólo señalaré que además de lo mucho que aprendí, he obtenido varios buenos amigos, un gran amigo y a alguien especial....

sábado, noviembre 24, 2007

¿Por qué sigo viendo Heroes?

En serio...¿por qué?. Realmente no es una buena serie, las actuaciones y el guión son mediocres, pero hay algo en la trama y su orientación "comic" que me sigue atrayendo. Incluso hoy desperdicié una hora leyendo en Heroes Wiki diversas teoría sobre la serie, vaya pérdida de tiempo. Afortunadamente, el noveno episodio fue muy bueno (en comparación con los otros de esta temporada) y espero que sea un indicador de que las cosas van a cambiar para bien, ya que sólo quedan dos episodios más para el final de temporada (apresurado por la huelga de escritores).

The Temptation of Adam

Josh Ritter - The Temptation of Adam

Hace poco más de un mes escribí un post sobre (Nothing But) Flowers de Talking Heads y comentaba que dicha canción era la más hermosa melodía apocalíptica. Eventualmente decidí eliminar ese post para darle espacio a otra canción que estaba más relacionada a lo que sentía en ese momento (y sigo sintiendo). Sin embargo, basándome en recientes descubrimientos musicales debo afirmar que The Temptation of Adam es verdaderamente la mejor canción apocalíptica. Simplemente es una canción hermosa.

1er Mes

íf i had to choose a moment in time
to take with me into eternity
i would choose this,
this moment with you in my arms
i know we've lost the final battle
i know we are prisoners,
i can hear chains rattle
but im a prisoner of this moment with

you in my arms
you in my arms
you in my arms
you in my arms

...como señala el título de este post, Fiorella y yo cumplimos un mes (ayer) y...soy infinitamente feliz n_n.

jueves, noviembre 22, 2007

Hunter X Hunter

Hace unas semanas, Yoshihiro Togashi, autor del manga Hunter X Hunter, volvió a publicar su manga tras más de un año de ausencia por razones médicas. Recientemente (ayer) me enteré de ello y creo que voy a comenzar a leer los episodios que me he perdido por mi distracción x_X

viernes, noviembre 16, 2007

Trapped in the Drive-Thru

Weird Al Yankovic - Trapped in the Drive-Thru

Weird Al Yankovic es un genio. Puede convertir una insoportable canción de hip-hop en una de las mejores canciones del 2006 (sí...me demoré mucho en escribir este post). Los 10 minutos que dura la canción son simplemente geniales de una manera absurda y seria a la vez; es increíble la habilidad que tiene Weird Al para darle un sentido novelesco/épico/exageradamente dramático a un evento tan simple como comprar una hamburguesa. Lo mejor de la canción es la letra y cómo ella se amolda a la música y a la voz de Al. No hay mucho que pueda decir (recordemos que no sé mucho de música en un sentido teórico), pero debo resaltar que hay muy pocos casos de verdadera creatividad en la música, afortunadamente, Weird Al se mantiene como uno de los últimos bastiones de la creatividad en nuestros tiempos.


jueves, noviembre 15, 2007

Bioware

Bioware es una de mis compañías de videojuegos favoritas y, aunque en un post anterior señale la inminente muerte de dicha compañía como la conocemos, este comunicado (publicado en la web de Penny Arcade) me llena de tristeza, me hubiera gustado tener habilidades narrativas/creativas T_T
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Hey Guys,

So here's the situation we're in. BioWare games require a great deal of
writing. Storylines, world building, characters, journals - and about a
bazillion lines of dialogue. What makes my job harder is not only does
all of this writing have to be high quality - something not always
demanded in our industry - it can only be done by writers who understand
the complexities of interactive fiction. Take the average screenwriter
who doesn't play RPGs, place him in front of the writing tool from
Neverwinter Nights and you'll get a linear story with a complete lack of
Player agency and no interesting decisions. Just trying to explain the
concept behind writing without a protagonist to someone who has never
even been a dungeon master can be like showing card tricks to a dog.

Which brings me to the current problem. The BioWare MMO is the largest
thing we've ever done by leaps and bounds. We're talking a double digit
writing staff working for years (yes we've already been working for well
over a year). Now I've realized I need even more writers and I've got no
reliable way of predicting where they're going to come from. In the
history of the company, we've had published fantasy authors,
screenwriters and editors all wash out of BioWare's training program. On
the flip side, we've had fantastic kids right of college, an ex CNN
producer and a former gift wrapping clerk from Singapore all succeed in
the BioWare writer family. Previous job of lead writer for Baldur's Gate
2, the highest rated PC RPG in history? Travelodge manager.

So yes, we're shaking the usual trees and our HR folks are turning over
all the rocks they can think of but I had to go through over three
hundred qualified candidates to find the team I have now so a lot of
those trees have done already been shook. With that level of challenge
around finding writers, I want to throw out an open invitation for
anyone out there that thinks might be the strange combination of RPG
fiend and talented writer to grab a copy of Neverwinter Nights and start
putting together a writing sample. I don't care if you can script, just
put three guys in a field and attach conversations to them. Make the
plot compelling, write the NPCs as real people who could exist in a
believable world even if the PC wasn't there, give me an interesting
choice or two and you're done -- easily something can be done over a
weekend and there's a ton of great community support online if you're
really tech deficient.

Anyone out there want to write for the game company with three of the
top five rated RPGs
of all time on their biggest project ever?

Head here: BioWare Jobs


Cheers,

Daniel Erickson
Principal Lead Writer
BioWare Austin
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lunes, noviembre 12, 2007

viernes, noviembre 09, 2007

Heroes...segunda temporada

Volviendo a las usuales trivialidades de mi blog...comentaré brevemente la segunda temporada de Heroes. En resumen, es mala, no terriblemente mala, sólo mediocre, mal elaborada. Afortunadamente, el creador de la serie, Tim Kring, ha reconocido los errores cometidos y promete que desde diciembre, la serie mejorará. Ojala sea cierto y recupere el nivel de la primera temporada (al menos hasta el episodio 21).

Fuente: EW